태그소프트, DM2007. 쿨타임됐습니다. 가 볼까요?



일전에도 한번 태그소프트측의 아티스트에 대한 태도에 관해 포스팅을 한 적이 있었죠. 이번 포스트도 그런 비슷한 부류의, 내키는대로 까는 포스트가 될 예정이었으나...... nvu님께서 뭔가 총체적인, 시스템적인 문제에 대한 걸 기대하시는 것 같아 방향을 약간 틀어봤습니다. 뭐, 그래봤자 첨언 몇개가 들어가는 정도죠.
포스트 중간에 들어가는 관련된 포스트들은 맨 밑에 링크해두겠습니다.

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자. 얼마 전 코믹월드에서 태그소프트의 닷지볼매니저2007이 판매되었습니다. 이 와중에 특전으로 제공된 소책자의 저작권 문제로 이글루스에서도 한창 얘기가 많았죠. 문제 와중에서도 문제가 된 것은, 이 소책자에 대한 문제가 특전 배포 전에 지적되었음에도 불구하고 특별한 수정이 없었다는 거고요. 뭐 이 외에도 여러가지 재미있는 일화들이 많은 사건이었습니다. 그 사건을 보며 전 느꼈죠.

"이 떡밥 아직 안 식었구나!"

하지만 개인적인 사정으로 지체하다 보니 의욕이 식고, 포스팅 관둘까, 하는 생각을 하다가 추가적인 자료들과 인터뷰를 통해 의욕을 증진시켜 포스트에 손을 대고 있습니다.

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6월이군요. 혜미오빠님 블로그에 올라온 DM2007관련 포스트에 제가

Commented by
개념없음at 2007/06/20 22:24 #x
걔들 이상해요. 그 팀 자체가 이상해요. 일러스트레이터들이 불쌍해요. 성우들은 모르고.

하는 리플을 달았었는데, 나중에 확인해보니

Commented by TAG-Softat 2007/06/20 23:37 #
글 어문을 보니, 마치 저희 팀에서 직접 올렸다는 식으로 글이 되어 있습니다만... 저희 팀에서는 처음 듣는 이야기군요. 니코비디오에는 저희 팀에서 영상을 올린 적이 없습니다. 오프닝 영상도 아니고, 반쯤 땜빵용으로 만든 영상이 그런 데에 올라가 있다는 건 오늘 처음 듣네요;; 조치를 취하도록 하겠습니다.

개념없음 // 네. 저희 팀 이상합니다. 이상하지 않으면 한국에서 동인 게임을 만들어서 팔겠다는 생각을 할 수가 없죠. 그런데 어떤 근거에서 '일러스트레이터들이 불쌍하다'라고 하시는 건지는 모르겠네요.
이런 답변이 있더군요.
꽤 늦기도 했고... 그땐 답변을 안달았지만 이 자리를 빌어 얘기하자면

1.한국에서 동인게임을 만들어 파는 것은 이상한 일이 아닙니다. 당연하죠. 왜 그게 이상하다는 말이 되는건가요? 한국에서 동인게임이 만들어지지 않은 것도 아닙니다. 그렇다고 그게 팔리지 않은 것도 아닙니다. 태그소프트는 최초의 한국 동인 게임 제작 팀이 아닙니다. 그리고 '수익이 날 수 있을 정도로 파는' 경우가 한국 동인 게임 계에 없었던 것도 아닙니다. 애초에 이 바닥에 대해 알아보고나 온건지 의심스러운 태도지요. 한국에서 동인 게임을 만들어서 팔겠다는 생각을 하는게 이상하대요. 그동안 많이들 만들었고 잘들 팔아왔는데 왜?

2.그리고 일러스트레이터들 불쌍하지요. 그에 대해 얘기 해 볼까요?

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DM2007식의, 기획팀이 있고 그 아래 수많은 작업팀이 따로 모인 동인게임개발에는 부작용이 있지요. 그 중 하나가 바로 '일러스트'입니다. 수많은 캐릭터가 있고, 그 모든 캐릭터들의 컷신이 있습니다. 그걸 꽤 많은 일러스트레이터가 나눠서 그렸고요. 여기서 생기는 문제. 그림 자체가 기획 담당자의 입맛에 따라 재단될 수 있다는 겁니다. 태그소프트는 그 경우가 극명했지요. 개인의 그림체를 살린 일러스트에는 리테이크가 들어가고, 초반 리테이크 지시는 1.최대한 원작과 같게. 2.컷인도 원작과 같게. 3.트레이싱도 문제 없음. 이정도였습니다. 개인의 그림체 자체를 인정하질 않았죠. 심지어 동인 게임에서. 동인이라는 것에 대한 이해도 없었던게 아닌가 싶습니다. 저 초반 리테이크 지시를 보면, 특전 '주간닷지볼' 사태도 어느정도 이해 가능하지요. 저런 방침에 저런 생각이라 그게 그대로 나왔군.
그 외에도 있지요. 담당자의 역량 부족. 그림을 좋아하는 것과 그림을 그리는 것, 그리고 그걸 재는 것은 분명 다르죠. 그림에 대한 기본적인 소양 없이 그저 '원작 분위기 나게 해주세요', '너무 그림이 사납네요' 이정도 말 이외에는 아는척 뿐인 사람이 계속 리테이크를 먹이니 순한 사람도 열받기 마련이죠. 그림체는 그 아티스트의 경험과 취향이 담긴 고유 권한이고, 그에 대해 자유로운 곳이 바로 동인계니까요.
일러스트레이터 한명당 작업분량이 적지 않은 것도 문제였지요. 애니메이션 4-5개, 캐릭터 30-50명. 사이사이 홍보용 풀컬러컷. 중간 홍보용 회지 작업기간 약 열흘.

일러스트레이터가 불쌍했던 이유는 또 있습니다. 바로 그림의 무단 사용이죠. 팬시용으로 낸 그림이 아닌데 그게 팬시가 되고, 액정클리너용으로 그린게 아닌데 액정클리너에 들어가있고. 참 슬픈 일이죠. 그냥 스탠드컷으로 낸 그림이 자기도 모르게 팬시가 되어있고 자기도 모르게 액정클리너가 되어있으면, 그림그리는 여러분들, 좀 당황스럽지 않겠어요? :)
더군다나, 그 이후 그것에 대한 수익을 한푼도 받지 못했다면 더하겠지요?
한푼도, 말예요.

홍보용 회지도 그렇지요. '회지에 관한 수익 규정'은 아예 없더군요. 회지에 참가하고서도 회지 수익은 커녕, 그 회지 자체도 손에 쥐지 못한 일러스트레이터도 있습니다. 축전을 하나 받아도 책을 증정하는 창작자가 있는 반면에 말예요. 밑에 관련된 링크를 걸어두었습니다.

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뭐, 윗 단락에서 보이는 구조적 문제를 하나 더 짚어보면 수익분배가 있겠지요. 수익을 분배하려면, 당연히 '그저 사람수'만으로는 분배할 수 없을 겁니다. 모두 다 똑같은 분량의 일을 한다고 볼 순 없을테니까요. 그러면 당연히 '기여도'를 생각해야하는데, 그걸 어떤 기준으로 나눌 수 있을거라고 생각하나요? 이 기준을 잘 정해서 수익을 투명하게 잘 나누면 모두 행복해지는거고, 아니면 불행해지는 사람이 나오는거죠. 어? 난 왜 이만큼 일을 했는데 이거밖에 못받아? 하는.
태그소프트같은 경우 여기서 좀 더 나아갑니다. 어? 난 왜 일을 했는데 돈을 못받아?

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성우에 관해서는 할 말이 없습니다.
아는 사람이 없거든요.
'일본 성우와 똑같이 해주세요'라고 했다는 풍문이 도는걸 들었습니다.

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여러가지 링크를 덧붙여봅시다.

처음 언급된, 이 이글루에서 태그소프트 얘길 했던 포스트.

태그소프트, 나랑 장난치냐? (주간닷지볼에 대한 이야기)

태그소프트 이제 막나가는거죠? (주간닷지볼에 대한 이야기)

이 이글루의 맨 처음 포스트가 말하는 '뒷표지'와 액정클리너가 있는 포스트

회지에 원고를 내셨고, 수익금은 커녕 회지 한권 못받으신 분의 포스트
(태그소프트의 회지를 가지고 계신 분이 있다면, 이분의 원고 부분을 사진찍거나 스캔떠서 보여드리셔도?
저 분께서는 그러면 그게 저 원고의 인쇄본을 본 '최초의 순간'이 되겠군요.)

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by 개념없음 | 2007/08/29 02:19 | 트랙백(1) | 핑백(1) | 덧글(6)

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Tracked from 바로 뒤에 누가 있게~? at 2007/09/09 01:31

제목 : 심히 공감합니다.
태그소프트, DM2007. 쿨타임됐습니다. 가 볼까요?전 이사람이 꼭 대박 사고를 칠꺼라고 오프라인에서 몇번만나면서 확신하였습니다.생각외로 좋은 형인데 생각이 삐뚫어져서 큰일날꺼라고 생각은 했어요.너무 개인확신적인 발상과, 타인배려도가 0%인게 심히 슬프죠;;...more

Linked at 華音 : 태그 소프트 '닷지볼.. at 2007/08/29 03:52

... .com/572878 사쥬아란님의 글 : http://sagearan.egloos.com/3729671 개념없음님의 글 : http://showtemper.egloos.com/599617 최대한 객관적인 사실만 정리하려고 노력했습니다. 혹시 제가 잘못 쓴 부분을 지적해 주시면 수정하겠습니다. 포스팅이 ... more

Commented by 익명희망 at 2007/08/29 06:34
망쿈쿈님의 블로그에서 링크타고 왔습니다. 성우에 대한건 풍문이 아니라'사실'입니다. 예전에 팀 소속이었던 사람입니다. 제 의견은 망쿈쿈님의 포스팅에 적었습니다만....이번기회로 제발 저쪽 팀들이 정신좀차리고 제대로된 대책을 냈으면하네요.
Commented by 사쥬아란 at 2007/08/29 11:25
아 정말 애초에 개념부족이었군요.
적어도 사과포스팅은 잘못인정하고 올린건줄 알았는데 진짜 걍 '이거먹어 떨어지셈' 였던거 같네요. 지금 생각하니 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아참, 트랙백 신고합니다. 핑백인가;;;
Commented by nvu at 2007/08/29 13:28
우와; 수익을 찔끔찔끔 나눴으려나....
수준으로 생각했었는데 완전 외주하청 줘놓고 먹튀한거네요? -_-;;;;;;
저런 전철을 밟지 않아야겠다는 것보다; 뭐랄까 다른 동인팀들은 일부러 저렇게 해보려고 해도 할 수가 없을듯한... -_-;;
아무튼;; 일부러 시간 내주셔서 값진 포스팅해주셔서 감사합니다. ;ㅅ;
Commented by 익명의 덕을 입자? at 2007/08/29 13:59
뭐 괜찮아요 닷지볼 매니저 그딴거 플레이하고 나서 타지 않는 쓰레기로 분리수거하는 게임이니까 그런거겠지요.

이 말에 발끈한다면 그 인간들도 재활용 안되는 쓰레기겠죠? 하긴 설마 그러진 않겠죠 남의 작품을 분리수거거리로 취급하구선 자기네 건 그렇지않을리가 없잖아요 개념있는 팀이라고 자기네가 우기니까 ^ㅂ^

아무튼 여러모로 짜증나는 사람들입니다.
그분들께 수익을 나눠받은 일러스트레이터 분은 대체 어떻게 하셨는지 궁금하네요.
Commented at 2007/08/30 08:44
비공개 덧글입니다.
Commented at 2007/08/30 15:42
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